در این آموزش تصویری از 3dsmax کلیدهای میانبر در بخش مدلسازی معرفی می شوند تا طراحان بتوانند سریعتر کار طراحی و مدلسازی خود را انجام دهند.
امکانات کلی نرم افزار 3ds max:
MAXScript
MAXScript یک زبان اسکریپتنویسی داخلی است که میتواند یک وظیفه را به صورت خودکار تکرار، دستورالعملهای موجود را با روشهای جدید ترکیب، ابزارها و واسطهای کاربری جدید ایجاد یا بسیار کار دیگر را انجام دهد. همچنین میتواند ماژولهای افزونهها را کاملاً با MAXScript ایجاد کرد.
MCG
یک زبان ویژوال اسکریپتنویسی داخلی است.
از نسخه 2016
Data Chanel
راه حل ایجاد افکت در مودیفای
از نسخه 2017
پارتیکل فلو _PF
ایجاد سیستم ذره ها در محیط نودبیس
کارگاه شخصیت_Character Studio
کارگاه شخصیت که یک افزونه از نسخهٔ چهارم مکس بود، حالا در استودیوی سهبعدی یکپارچه است و به کاربران برای حرکت و تجسم شخصیتهای مجازی کمک میکند. این سیستم با استفاده از اسباب شخصیت یا اسکلت ۲ پا که تنظیمات سهام است کار میکند، که میتواند برای شبکه شخصیتهای مناسب و نیازهای مناسب تغییر کند یا سفارشی شود. این ابزار همچنین شامل ابزارهای ویرایش قوی سویچینگ IK/FK، دستکاری حالتهای وانمود کردن، لایهها و گردش فریم کلیدیها و به اشتراکگذاری دادههای پویانمایی در سراسر اسکلت ۲ پا مختلف است. این “۲ پا” از دیگر ویژگیهای مفید اشیاء است که برای کمک به سرعت بخشیدن در تولید چرخههای راهرفتن و مسیرهای حرکت و همچنین به عنوان حرکت ثانویه است.
سیستم پارچه Cloth
سیستم طراحی مایعات _ Bifröst
از نسخه 2018.4
جستجوگر صحنه
جستجوگر صحنه ابزاری است که دید سلسله مراتبی از دادهها، تجزیه و تحلیل صحنه و تسهیل کار با صحنههای پیچیده تر را فراهم میکند. جستجوگر صحنه یک توانایی است برای مرتب، فیلتر و جستجو کردن صحنه با هر نوع شئ یا اموال (از جمله فراداده). این ویژگی که در تریدیاس مکس ۲۰۰۸ اضافه شد، اولین جزئی بود که از کدهای مدیریت شدهٔ داتنت در تریدیاس مکس بیرون از MAXScript استفاده میکرد.
واردکردن DWG
تریدیاس مکس از هر دو واردات و اتصال فایلهای DWG را پشتیبانی میکند. مدیریت حافظهٔ ارتقا یافته در تریدیاس مکس ۲۰۰۸ باعث میشود تا چندین شئ را در داخل صحنههای بزرگتر وارد کرد.
انتساب/ویرایش بافت_UV Editor
تریدیاس مکس عملیات بافت خلاق و نقشه برداری مسطح، از جمله کاشی کاری، معکوس، چرخاندن، محو کردن، کشش UV و سستسازی را ارائه داده، نامرتبی را حذف میکند؛ UV را نگه داشته و تصویر الگوی UV را خروجی میدهد. گردش کاری بافت شامل توانایی مخلوط کردن تعداد نامحدودی از بافتها، یک مرورگر مواد/نقشه با پشتیبانی از کشیدن و رها کردن انتساب، و سلسله مراتب با عکسها میشود. گردش کاری UV شامل نقشه پوست خام، که شکافهای دلخواه را تعریف کرده و باعث میشود تا کاربر بتواند UVها را با توجه به آن شکافها تا کند، کپی/پیست کردن مصالحها، نقشهها و رنگها و دسترسی سریع به انواع نقشهها (جعبه، استوانهای، کروی) میشود.
فریمهای کلیدی_ Animation Kay frame
دو حالت کلید زنی – کلید مجموعه و کلید اتوماتیک – پشتیبانی از گردش فریمهای کلیدی مختلف را پیشنهاد میکنند. کنترلهای سریع و بصری برای فریمهای کلیدی – از جمله: کات، کپی و پیست – به کاربر اجازه میدهند پویانماییها را به راحتی ایجاد کنند. مدار پویانمایی ممکن است بهطور مستقیم در دریچهٔ دید مشاهده و ویرایش شود.
پویانمایی
اشیاء را میتوان در امتداد منحنیها با هم ترازی، سرعت، نرمی، حلقه و متحرک کردن در امتداد سطح کنترل کرد. میتوان بین چند منحی متحرک با مسیر کنترل شده وزنه کرد و آن وزن را پویانمایی کرد. اشیاء را میتوان با اشیاء دیگر در بسیاری از جهات – ازجمله نگاه کردن به – جهتگیری در فضاهای مختلف مختصات، و ایجاد ارتباط در نقاط مختلف و در زمان محدود متحرک کرد.
پوست
اصطلاح پوست(Skin) یا هیکل ممکن است برای رسیدن به کنترل دقیق تغییر شکل اسکلتی مورد استفاده قرار گیرد، بهطوریکه تغییر شکل شخصیت یکنواخت به عنوان مفاصل منتقل شده حتی در ناحیهها از جمله شانهها. تغییر شکل پوست را با استفاده از وزنه راس مستقیم، حجم رئوس تعریف شده توسط لفاف یا هر دو میتوان کنترل کرد.
از نسخه 2017 قابلیت Delta mush, (DQ)Dual Quaterinion اضافه شده است.
شیدر نویسی OSL
امکان دانلود شیدرهای OSL و همچنین نوشتن شیدرهای دلخواه
در نسخه 2019 زبان برنامهنویسی OSL اضافه شده است.
ابزار جدید دیگری که به 2019 3ds max افزوده شده، Open Shading Language و OSL Map میباشد. به کمک این ویژگی، میتوانیم شیدر های دلخواه خود را بنویسیم و یا شیدرهای OSL آماده را دانلود و مورد استفاده قرار دهیم.
امکان تولید تکسچرهای چوب با تنظیمات کامل
به مدد استفاده از ابزار جدید Wood procedural Map میتوانیم تکسچرهای چوب را با جزئیات و تنظیمات کامل تولید کنیم. این ابزار شامل پریست هایی برای چند نوع چوب از جمله افرا، گیلاس و بلوط میباشد و برای موتور رندرهای آرنولد و Scanline قابل دسترسی است.
– بخش Editable Poly:
1- قسمت Selection
2- قسمت Geometry Editing
– بخش Main Toolbar
– بخش Animation and Navigation Bar